1. 用例建模
a. 阅读 Asg_RH 文档,绘制用例图
b. 选择你熟悉的定旅馆在线服务系统(或移动 APP),如绘制用例图。并满足以下要求:
- 对比 Asg_RH 用例图,请用色彩标注出创新用例或子用例
- 尽可能识别外部系统,并用色彩标注新的外部系统和服务
我发现了以下创新业务
- 在地图中选择酒店
- 选择酒店时查看他人的评论
- 下单时,购买保险
用例图:
c. 对比两个时代、不同地区产品的用例图,总结在项目早期,发现创新的思路与方法
第一个用例图是早期的一个外国的订酒店系统,第二个用例图是国内比较新的携程,我们可以看出其实对于订酒店这个业务大体的流程并没有发生改变,都是选酒店、下订单、管理订单、支付。不同的是这里每个业务都有了比较新颖的交互方式。
总结在项目早期,发现创新的思路与方法:
- 对比同类系统,发现当下此种类型系统的可以改善的地方
- 了解当下热门的技术,思考自己的项目可否加以利用。如结合地图筛选酒店
- 优化流程,使得用户体验更简化。如,使用支付宝、微信扫码支付比使用信用卡更方便
d. 请使用 SCRUM 方法,在(任务b)用例图基础上,编制某定旅馆开发的需求 (backlog)
ID | Name | Imp | Est | How to demo | Notes |
---|---|---|---|---|---|
1 | 查找酒店 | 100 | 15 | 输入地点、酒店简称等可以搜索到对应的酒店 | 项目初期可以不用那么丰富的检索方式 |
2 | 下订单 | 100 | 40 | 查找完酒店后,选择对应的酒店可以编辑订单的详细信息,并提交至后台,同时可以查看历史订单 | 一开始订单的交互不用那么复杂 |
3 | 管理订单 | 50 | 20 | 查看历史订单,可以对订单再次进行编辑、删除等操作 | |
4 | 支付订单 | 50 | 50 | 查看历史订单或者第一次下订单时可以继续支付 | 一开始不用引入过多的支付方式,以安全为主 |
5 | 评价订单 | 20 | 20 | 一次入住结束之后,用户可以对历史订单进行评价 |
2. 业务建模
a. 在(任务b)基础上,用活动图建模找酒店用例。简述利用流程图发现子用例的方法。
找酒店用例
简述利用流程图发现子用例的方法:
- 需要某些流程会有多个入口的情况,这是我们就会发现一个子用例
- 从分支汇回中得到子用例
b. 选择你身边的银行 ATM,用活动图描绘取款业务流程
c. 查找淘宝退货业务官方文档,使用多泳道图,表达客户、淘宝网、淘宝商家服务系统、商家等用户和系统协同完成退货业务的过程。分析客户要完成退货业务,在淘宝网上需要实现哪些系统用例
官方退货业务文档:
淘宝网需要实现的用例:
- 生成退款单
- 同意/拒绝退货处理
- 变更退款单状态
- 同意/拒绝退款处理
3. 用例文本编写
在大作业基础上,分析三种用例文本的优点和缺点
特点 | 优点 | 缺点 | |
---|---|---|---|
Brief | 用一段话描述主成功场景 | 一般几分钟就可以搞定 | 内容偏少 |
Casual | 不正式的段落格式 | 涵盖了更多场景 | 仍不够全面 |
Fully | 将所有的步骤和变换都详细的写出来,包括先决条件和成功的条件 | 需求明确,可以作为编码的参考 | 工作量较大,也很难考虑周全 |